Da Tobias es bis zum Ende spannend gemacht hat, wird es heute nochmal richtig heiss!
Eine Niederlage bedeutet den sicheren Abstieg.
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Statements:
Eloids:
Der Oger
Servus Tob,
morgen müssen wir dann ran und es ist wohl für uns beide das wichtigste Spiel. Er wird wie wahnsinnig sich auf mich vorbereiten, ebenso wie ich mich auf ihn. Aber ich bin zuversichtlich dass ich am Ende des Tages als Sieger aus der Schlacht trete.
Eigentlich liegt mir Protoss nicht sonderlich, aber mit etwas cheese und genug stimp sollte es möglich werden.
Wie dem auch sei, ich bau morgen einfach mal ein paar scvs und schau dann was sonst noch so passiert.
Eloids over
GLHF OgerTob
Tob:
Hi
Wichtiger Spieltag für mich, da es um den direkten Abstiegsplatz geht.
Die Spiele von Eloids die ich sah waren alle ziemlich stark, so dass es sicherlich schwer wird. Nach dem Rückschlag letzter Woche versuch ich diesmal, meine Fehler auszubessern und hoffentlich besser abzuschneiden.
Um noch die Relegation zu schaffen, muss ein Sieg für Tob her.
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Statements:
NarutO
TvP vs OgerTob. Mein TvP ist eigentlich ganz in Ordnung, allerdings hat sich das Match Up doch deutlich verändert - möchte eigentlich ungern verlieren , hatte ab in letzter Zeit nicht so viel TvP train.
werde mich morgen nochmal intensiv vorbereiten und ich hoffe das ich das Spiel dann gewinnen kann vs einen Tob der mMn oft sehr aggressiv spielt!
OgerTob
Hi
So Schlussphase in der Season und es geht diesmal um die Relegation gegen Naruto. Ein in der Beta starker Terran, der wohl die letzte Zeit durch Arbeit, ebenfalls wie ich, nicht so viel trainieren konnte.
In den letzten Spielen konnten ich zwar einige Maps holen, jedoch fehlte immer eine Kleinigkeit, um mal ein BO3 zu gewinnen. Nichtsdestotrotz fühl ich mich zur Zeit auf einem guten Level und werde versuchen, meinen 2. Win diese Season zu holen.
Hi
another pvp this time against the infamous naniwa, one tough and unpredictable bauss. hes doing really well this season and it seems like hes going to the finals.
i dont prepare specifically for this matchup, i'll just play and see what happens.
seit langer Zeit mal wieder PVP in der EPS, ein Matchup was ich wirklich nicht gerne spiele. Für mich geht es eh nurnoch um den direkten Abstieg oder Relegation.
Zu Insolence kann ich auch nicht so viel sagen, ausser das die Spiele, die ich von ihm sah ziemlich gut waren (vs Cloud), aber er trotzdem schon einige Niederlagen hat. Im PVP ist imo alles möglich, also mal schaun wer am Ende gewinnen wird.
GLHF Inso
mfg OgerTob
iNSoLeNCE: Moin,
in der Season geht es für mich nicht mehr um viel.
Ich würde sie jedoch gern in Top8 abschließen, was machbar sein sollte.
Was ich bis jetzt von OgerTob sah war ganz gut und deswegen wird es hier auch entsprechend schwer werden.
Ich habe noch nicht viele Worte mit ihm gewechselt, aber er scheint durchaus ein netter Zeitgenosse zu sein, weswegen ich ihm hiermit auch viel Glück wünsche!
-Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to "Busy."
-The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified
-Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player's teammates.
Balance
PROTOSS Buildings
-Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
Void Ray
-Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
-Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
-Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.
TERRAN
Buildings
-Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
-Supply Depot life increased from 350 to 400.
Medivac
-Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
-Speed reduced from 2.75 to 2.5.
Reaper
-Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
Thor
-Energy bar removed.
-250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).
ZERG Buildings
-Hatchery life increased from 1250 to 1500.
-Lair life increased from 1800 to 2000.
-Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
-Spire life increased from 600 to 850.
-Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
Corruptor
-Energy bar removed.
-Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
Infestor
-Fungal Growth now prevents Blink.
Roach
-Range increased from 3 to 4.
Bug Fixes -Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
-Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
-Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
-Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
-Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod dependencies.
Um die angefangene EPS Dokumentation OgerTobs mal nicht völlig schleifen zu lassen, gilt es zu erwähnen, dass sich Tob die vergangenen Tage sowohl für Miou, Cloud als auch Darkforce glatt machte.
Im Frankenderby mit Forcy konnte er immerhin ein Match durch Voidray Cheese für sich entscheiden und ein recht knappes Game 3 abliefern, was durch besseres Army Positioning durchaus hätte anders ausgehen können.
Um dem drohenden Abstieg entgegenzuwirken hilft das allerdings kaum. Der letzte Hoffnungsfunken um sind die ebenfalls zur Zeit eher ausser Form zu sein scheinenden Abstiegskandidaten Eloids und Naruto.
In den nächsten 2 Wochen gehts jedoch erstmal in die Mirror Madness gegen iNSoLeNCE und Naniwa. Zwei der wohl besten deutschen Vertreter des Planeten Aiur. Man darf gespannt sein!
Here are a few of the changes we currently have planned:
* We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game.
* Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.
* The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
* The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.
* We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don’t expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.
Mit einem 1-0 startete Tob das Bo3 gegen Inuh, mit 1-2 ging es zu Ende. Obwohl Tob laut eigenen Aussagen jedes der Matches so gut wie im Sack hatte.
Eine Bombenleistung, wie ich finde, wenn man bedenkt wie die "Vorbereitung", gekennzeichnet durch ein erneutes OgerTreffen in Bayreuth, ablief. Denn mit Starcraft 2 hatte diese Woche leider (oder zum Glück?) nicht allzu viel am Hut.
Die Replays habe ich mir sicherheitshalber gespart. Mein Gemüt wird schliesslich auch nicht gerade strapazierfähiger. Aber laut Tobs furiosen Beschreibungen waren es sicherlich spannende Spiele!
Man mag es kaum glauben. Aber nach dem Rock Bottom letzte Woche, mit einem 0-2 gegen Andead, konnte Tob heute mit einem 2-0 über XlorD triumphieren.
Ob es nun an seiner Laptop Maus (da er seine richtige in der falschen Wohnung liegen ließ), der am Boden zerstörten "ich verlier ja sowieso" Attitüde oder dem puren Zufall, der so einige SC2 Matches zu entscheiden vermag, gelegen hat, weiss nur der Daifi.
Aber eines ist klar: Wir feiern mit Tob! (und zwar nicht zu knapp)
Jetzt gibt es die Möglichkeit zu geheimem Training, wenn auch nur in Custom Games. Man öffnet Starcraft II und geht ins Battle.net und klickt anschließend auf Multiplayer und "Create Game". Dort gibt man im Suchfeld "BO Hider" ein und es werden alle Laddermaps angezeigt.
Am Dienstag wird die 17. EPS Season für Sc2 starten.
EPS SPIELPLAN
Der Link ist zum Spielplan für die kommende Season. Mein 1. Gegner ist HasuObs, ein starker Wc3 und Sc2 Spieler.
Rail~Kaos war so freundlich und hat ein kleines Preview für das Match geschrieben :
OgerTob gegen HasuObs Preview
Der erste Spieltag der ersten Saison der ersten deutschen Liga des zweiten Starcraft steht an und im Protoss Mirror Match kommt es zum Aufeinandertreffen vom aktuellen OgerMage und OgerPeon in Personalunion OgerTob gegen den Gewinner der letzten Warcraft III EPS, Mouz.HasuObs.
Tob konnte sich sich im EPS Qualifikations Cup #5 für die Saison qualifizieren, HasuObs gelang dies bereits im ESL TV Invite Cup. Während es für viele durchaus eine Überraschung war, dass sich Tob qualifizieren konnte, so wurde dies von HasuObs erwartet, da er auch schon Teilnehmer an mehreren international besetzten Turnieren war und durchaus respektable Ergebnisse vorzuweisen hatte.
Wer also als Favorit in die Begegnung geht, dürfte bereits feststehen, doch auch der Außenseiter hat im Protoss Mirror Match durchaus seine Chancen. Wie bereits im Interview auf Fragster erwähnt, so ist es hier immer wieder möglich, durch Cheese zum Erfolg zu gelangen. Dabei geht es jedoch nicht um den Käse zum Whine über etwaige Imbalancen, der bei einem Mirrormatch auch weniger angebracht wäre, sondern um die Anwendung gewisser Strategien, mit denen der Gegner nicht unbedingt rechnet, um diesen auf dem falschen Fuß zu erwischen und zu besiegen.
Über die Vorbereitung von HasuObs kann an dieser Stelle nur spekuliert werden, da er jedoch erst am Wochenende auf den Intel Extreme Masters spielte und dabei gegen die europäische Elite durchaus erfolgreich antrat, wird der Mouz Spieler gut präpariert für die ersten Spiele sein.
Tobs Vorbereitung beruhte auf der strategischen Annahme, dass die Wahrscheinlichkeit in einem 4on4 auf einen Protoss zu treffen am höchsten ist, weshalb diese Form des Trainings als die effektivste angesehen wurde. Natürlich wird aber auch Tob sich noch in einigen 1on1 Matches versuchen auf seinen Gegner einzustimmen, so dass durchaus Hoffnung auf eine Überraschung bestehen dürfte.
In diesem Sinne:
Auf dass der Käse die Maus in die Falle locken möge.
An dieser Stelle vielen Dank für die Arbeit und auch Ihr koennt gerne ein Preview für die kommenden Matches schreiben.